Questa pagina vorrebbe essere rappresentare un serbatoio di idee per tutti i softgunner che si sentono un pò stanchi di ripetere ad libitum il solito gioco della "bandiera". Nessuno contesta che lo schema fondamentale di gioco del soft-air sia l'attacco alla "bandiera" e tuttavia perchè privarsi delle molteplici possibilità di questo gioco, rinunciano a sperimentare nuovi tipi di gioco? In questa sezione troverete nuove possibilità di gioco suddivise in "scenari" che presentano una dettagliata "ambientazione storica" finalizzata a "calare i giocatori nella parte": è o non è il soft-air anche una simulazione?

rainbow six

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