Mugen 2000.01.01 (5) | Mugen 2000.07.31 (10) | Mugen 2000.04.14 (1) |
EVIL RYU
Serie: Street Fighter Alpha 3
Versione Mugen: 2000.01.01
Periodo Realizzazione: Agosto-Settembre 2000
Dimensioni: circa 1mb
Suoni: si
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome Ryu all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: Ryu, stages/nome stage.def
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Personaggio
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file dark.act
Questo è il file *.act che copiato nella directory del personaggio vi permetterà di ottenere
Shin Evil Ryu, una mia personale versione di Evil Ryu. E' la massima espressione della potenza di Ryu portata
al livello massimo. Per poterlo usare, dopo aver copiato il file nella dir di ryu modificate il file ryu.def aggiungendo
la seguente riga tra le palette: pal2= dark.act
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file devilryu.pcx
Se siete pratici con il mcm (mugen character macher reperibile su mugenitalia) potete
sostituire questa immagine pcx al posto del frame numero 177 del mio Evil Ryu con posizione X:112 Y:118
per ottenere Devil Ryu.
RAGING KEN
Serie: Fumetto Street Fighter III
Versione Mugen: 2000.01.01
Periodo Realizzazione: Febbraio 2001
Dimensioni: circa 862 Kb
Suoni: si
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome ken all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: ken, stages/nome stage.def
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EVIL RYU
Serie: SNK vs Capcom Neo Geo Pocket
Versione Mugen: 2000.01.01
Periodo Realizzazione: Ottobre 2000
Dimensioni: circa 886 Kb
Suoni: si
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome evilryu1 all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: evilryu1, stages/nome stage.def
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DEVIL JIN
Serie: Tekken 3
Versione Mugen: 2000.04.14 e 2000.07.21
Periodo Realizzazione: Giugno 2001
Dimensioni: 279 Kb
Installazione:Scompattate il file zippato dentro una directory di nome djin all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: djinl, stages/nome stage.def
Precisazioni:Devil Jin non esiste come personaggio vero e proprio
all'interno di Tekken 3. Si vede nel finale di Jin e di alcuni altri personaggi. Io lo ho ricreato a partire dalla foto dietro la scatola
dell'action figure del personaggio.
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VOLTUS V
Serie: Cartone Animato Voltus V
Versione Mugen: 2000.01.01
Periodo Realizzazione: Ottobre 2000
Dimensioni: 80 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome v5 all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: v5, stages/nome stage.def
Precisazioni:Tutte le immagini del personaggio sono state riprese
da disegni da me realizzati..
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ROMBO
Serie: Cartone Animato Gli Sceriffi Delle Stelle
Versione Mugen: 2000.01.01
Periodo Realizzazione: Marzo 2001
Dimensioni: circa 126 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome rombo all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: rombo, stages/nome stage.def
Il Personaggio è stato creato a partire da un disegno da me modificato.
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DAITARN III
Serie: Cartone Animato Daitarn 3
Versione Mugen: 2000.07.31
Periodo Realizzazione: Luglio 2001- Settembre 2001
Suoni: Si, ripresi dal cartone animato
Dimensioni: circa 772 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome dai3 all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: dai3, stages/nome stage.def
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EVA-01
Serie: Cartone Animato Neon Genesis Evangelion
Versione Mugen: 2000.07.31
Periodo Realizzazione: Settembre 2001
Suoni: no
Dimensioni: circa 78 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome 01 all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: 01, stages/nome stage.def
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SQUALL
Serie: Videogioco Final Fantasy VIII
Versione Mugen: 2000.07.31
Periodo Realizzazione: Settembre 2001
Suoni: no
Dimensioni: circa 85 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome squall all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: squall, stages/nome stage.def
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NEO
Serie: The Matrix Movie
Versione Mugen: 2000.07.31
Suoni: no
Periodo Realizzazione: Maggio 2002
Dimensioni: 77 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome neo all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: neo, stages/nome stage.def
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DOWNLOAD MATRIX LOBBY STAGE
Lo stage funziona con la versione mugen 2000.07.31. Scompattate il file exe dentro la dir del mugen.
MAX PAYNE
Serie: Videogioco Max Payne
Versione Mugen: 2000.07.31
Suoni: si
Periodo Realizzazione: Maggio 2002
Dimensioni: 352 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome Max all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: Max, stages/nome stage.def
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GUNDAM WING ZERO CUSTOM
Serie: Gundam Wing Endless Walz
Versione Mugen: 2000.07.31
Suoni: noi
Periodo Realizzazione: Settembre 2002
Dimensioni: 81 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome zero all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: zero, stages/nome stage.def
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GUNDAM WING ZERO CUSTOM SD
Serie: Gundam Wing Endless Walz
Versione Mugen: 2000.07.31
Suoni: si
Periodo Realizzazione: Agosto 2002
Dimensioni: 352 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome wzcsd all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: wzcsd, stages/nome stage.def
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NATAKU CUSTOM SD
Serie: Gundam Wing Endless Walz
Versione Mugen: 2000.07.31
Suoni: no
Periodo Realizzazione: Agosto 2002
Dimensioni: 45 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome natakusd all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: natakusd, stages/nome stage.def
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DARTH MAUL
Serie: Star Wars Episode 1
Versione Mugen: 2000.07.31
Suoni: no
Periodo Realizzazione: Agosto 2002
Dimensioni: 61 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome maul all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: maul, stages/nome stage.def
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BALDIOS
Serie: Cartone Aminato Baldios
Versione Mugen: 2000.07.31
Suoni: no
Periodo Realizzazione: Settembre 2002
Dimensioni: 90 Kb
Installazione: Scompattate il file zippato dentro una directory di nome baldios all'interno
della directory chars del programma. Modificate il file select.def o cfg dentro la directory Data di Mugen
aggiungendo la seguente riga di comando tra i vostri personaggi: baldios, stages/nome stage.def
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