Che cos'e' Apple QuickTime Virtual Reality® ?

Visitare un museo situato in un'altra citta', passeggiare per le vie di Venezia osservando il paesaggio, esaminare attentamente un oggetto e ruotarlo per controllarne tutti gli aspetti... ora e' possibile fare tutto cio', anche stando comodamente seduti davanti allo schermo del vostro computer.

La tecnologia Apple QuickTime VR, estensione dell'architettura QuickTime, rappresenta un'innovazione sotto due aspetti:

1) e' un sistema che permette agli utenti di interagire con lo spazio usando solo un computer dotato di mouse e di una tastiera, senza la necessita' di hardware aggiuntivo, come ad esempio i guanti, generalmente usati in applicazioni di realta' virtuale per manipolare gli oggetti.

2) usa una tecnica di ripresa fotografica panoramica a 360 gradi che consente di provare esperienze simili alla realta' virtuale ma in ambientazione e con oggetti reali, oltre naturalmente a consentire la creazione di ambientazioni costruite al computer tramite programmi 3D.

QuickTime VR crea differenti esperienze di realta' virtuale usando 2 tecniche:

1) la tecnica del filmato panoramico che consente di esplorare spazi. Si tratta in pratica di un filmato navigabile che da' la sensazione di essere proprio sul posto ed in cui e' possibile inserire qualsiasi altro media come un video, un audio clip, un'immagine, oppure un altro filmato QuickTime VR.

2) la tecnica a oggetto filmato che consente di esaminare interattivamente gli oggetti che possono essere guardati da qualsiasi angolazione rimanendo perfettamente in prospettiva.

Applicazioni

Come e' facile immaginare, le applicazioni di questa nuova tecnologia sono infinite.

Internet: Sono sempre piu' numerose le aziende che, per pubblicizzare il loro prodotto o servizio, utilizzano i filmati QuickTime VR. Un filmato rende il sito stesso piu' gradevole offrendo, nel contempo, un servizio davvero utile.

Educazione: vagare per i corridoi dei palazzi della corte d'Inghilterra o imparare conoscere le abitudini del castoro gironzolando nel sottobosco.

Progettazione: analizzare ed esplorare edifici o aree non ancora costruiti.

Musei: tour di musei in tutto il mondo altrimenti impossibili da raggiungere. Studiare dipinti e sculture di collezioni non accessibili al pubblico.

Chioschi: per sapere come orientarsi in un grande centro commerciale o in un parco di divertimenti e trovare interattivamente la giusta direzione.

Viaggi: esplorare l'antico Machu Picchu delle Ande o esaminare la merce di un coloratissimo mercato Turco.

Giochi: navigare nelle scene in cerca di indizi come nei giochi di avventura.

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Maurizio Truglio