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Il processo 'user-centered'

Alla base della realizzazione di prodotti usabili c'è un processo di produzione noto come 'user centered design'.

Descritto da D. Norman e S. Draper nel 1986 nel libro 'User centered system design: New perspective on human-computer interaction' (Erlbaum Associates) e oggi 'normato' anche nello standard ISO 13407, questo processo si caratterizza per tre aspetti fondamentali:

  • coinvolgimento diretto dell'utente finale in tutte le fasi del processo di produzione, dall'analisi dei requisiti alla valutazione finale: l'utente finale assume il ruolo di corresponsabile, assieme al progettista, del prodotto che si sta realizzando;

  • iteratività del processo: il processo si articola in cicli di prototipazione-valutazione-modifica del prototipo e si perviene al prodotto finale attraverso aggiustamenti successivi guidati dalla continua verifica delle esigenze e delle effettive necessità dell'utente;

  • multidisciplinarietà del team di realizzazione: diverse figure professionali (progettista, esperto di usabilità, sistemista, esperto del dominio, grafico, tester, technical writer, etc...) collaborano al progetto di realizzazione del prodotto. 

Le ragioni e la necessità di un tale approccio si basano sul fatto che nella progettazione di un prodotto software e nell’interazione con esso entrano in gioco almeno tre elementi: il modello del progettista, l’immagine del prodotto, e il modello dell’utente.

Il modello del progettista è la concettualizzazione che si crea il progettista di come l’attività, per la quale il prodotto viene realizzato, dovrebbe essere svolta. Sulla base del proprio modello, il progettista realizza una interfaccia del prodotto sforzandosi immaginare e implementare delle soluzioni che permettano all'utente di interagire con il prodotto nel modo più efficace.

L’immagine del prodotto è quello che il prodotto comunica all’utente relativamente al proprio modo di funzionare.

Il modello dell’utente è la concettualizzazione che ha l’utente dell’attività che dovrebbe essere supportata dal prodotto software. Quando l’utente interagisce con un prodotto software si aspetta di ritrovare il proprio modello concettuale dell’attività, derivato da anni di pratica e di esperienza, nonché da proprie conoscenze e preferenze personali, e comunque raffina il proprio modello sulla base di quello che intuisce circa il funzionamento del prodotto.

I problemi di usabilità e le difficoltà di interazione nascono quando il progettista non tiene conto del modello dell’utente e/o quando non riesce a trasmettere all’utente, attraverso l’immagine del prodotto, il proprio modello. In questi casi, l’utente non riesce ad intuire le modalità di funzionamento del prodotto e deve sforzarsi di eseguire azioni che non risultano completamente rispondenti con le sue naturali modalità di esecuzione dell’attività e con le sue aspettative.

Solo il continuo confronto con l'utente finale permette di comprendere e specificare quelle caratteristiche del prodotto che poi consentiranno all'utente stesso di intravedere e valicare quel ponte che porta dal "golfo dell'esecuzione" al "golfo della valutazione", per dirla con le parole di Donald Norman.

 

Per chi vuole saperne di più

Il processo 'user-centered' si sostanzia in una serie di attività a carattere iterativo. Per maggiori dettagli si può consultare la pagina le attività del processo 'user-centered'.

Oltre al già citato libro di Norman e Draper, è sicuramente interessante e divertente leggere libro di Norman D. (1990), 'La caffettiera del masochista', Giunti, Firenze.

ultimo aggiornamento: 31 marzo 2001

  

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© 2000-2001 Cinzia Stortone

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